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ゼルダの伝説 ゼルダの伝説1 機種:FCD, FC, GBA 作曲者:近藤浩治 開発・発売元:任天堂 発売年:1986年(FCD), 1994年(FC), 2004年(GBA) 概要 ディスクシステムのローンチタイトルの一つ。「ゼルダの伝説」シリーズ第1作目。 広大な見降ろしマップを謎解きしつつ進むというスタイルで「アクションアドベンチャー」というジャンルを高いレベルで確立させた。 タイトル画面やエンディングなどでディスクシステムの特殊音源独特の音色を楽しめる。 なお、再販版の『ゼルダの伝説1』はROMカセットでの供給のため音数が減っており、後発のアドバンス(ファミコンミニ)版もROM版準拠なので音数的に少々物足りない。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトルBGM タイトル~オープニング 第3回398位第4回561位第1回ファミコン3位第2回ファミコン8位任天堂44位第3回任天堂45位オープニング33位第2回オープニング25位1980年代27位ゼルダ13位 地上BGM メインテーマ 第1回63位第1回ファミコン29位第2回ファミコン20位任天堂79位第3回任天堂121位フィールド126位歴代237位1980年代17位ゼルダ21位 地下BGM ダンジョン(Level 1~8) 1980年代67位ゼルダ113位 デスマウンテンBGM Level9ダンジョン ダンジョン364位ゼルダ77位 ゲームオーバー 笛 笛使用時SE 宝物キャッチファンファーレ ごまだれー トライフォースキャッチファンファーレ ガノン登場及び倒した時のファンファーレ ゼルダを助けた時のファンファーレ エンディングテーマ エンディング~スタッフロール サウンドトラック ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~ 10 ゼルダの伝説 ゼルダの伝説 サウンド ドラマ 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 Nintendo FAMICOM MUSIC 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 プレイ映像
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ASINが有効ではありません。 発売日 【FC】1986年2月21日【VC(Wii)】2006年12月2日【VC(3DS)】2011年12月22日【VC(WiiU)】2013年8月28日 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステムWii(バーチャルコンソール)ニンテンドー3DS(バーチャルコンソール)WiiU(バーチャルコンソール) 概要 1986年2月21日、ディスクシステムの第1弾ソフトとして発売された『ゼルダの伝説』は、当時としては画期的な本格的アクションアドベンチャーとして好評を博しました。少年剣士リンクとなって、さまざまな敵と戦いながらトライフォースを集め、大魔王ガノン打倒をめざしましょう。(公式サイトより引用) 外部リンク WiiVC公式サイトをみる 3DSVC公式サイトをみる WiiUVC公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる ゼルダの伝説に関わる考察 +一覧(最新100件) (仮説)アンチトライフォース ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る 主な考察 ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る 公式情報 ゼルダのルーツを開発者たちが触れていたと思われる文学作品や芸能、哲学書から探っていきます。複数人による会話なので長いです。 【参考資料】社長が訊く https //www.nintendo.co.jp/corporate/links/ 任天堂の各ホームページで展開している、さまざまなプロジェクトの経緯や背景を前社長 岩田聡が開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」へのリンク集です。 考察 永劫回帰=リンク?ニーチェの要素があるならなら開発者たちのゲーム制作前後に大学生の間で流行った哲学書とかにヒントありそう。ゲーデルエッシャーバッハ。1作目ゼルダの伝説(1986年2月21日)ならゲーデル、エッシャー、バッハあるいは不思議の環も1980年代だしニーチェも1980年代。大乗起信論も読んでそう(開発者が)1980年代哲学ブーム。ナビィが光りの玉なのもバタフライエフェクト?トライフォースもただの原子の集まり(2015/09/16) ニーチェ Wikipediaの記事をみる フリードリヒ・ヴィルヘルム・ニーチェ(独 Friedrich Wilhelm Nietzsche、1844年10月15日 - 1900年8月25日)は、ドイツの古典文献学者、哲学者。随所にアフォリズムを用いた、巧みな散文的表現による試みには文学的価値も認められる。 ゲーデル、エッシャー、バッハ Wikipediaの記事をみる 1980年代では「哲学ブーム」が起きた。開発者の世代に何らかの影響を与えたものと思われる。 永劫回帰 Wikipediaの記事をみる 永劫回帰(えいごうかいき、ドイツ語 ewig wiederkehren)または同じものの永劫回帰(Ewige Wiederkunft des Gleichen) とはフリードリヒ・ニーチェの思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。ニーチェは『この人を見よ』で、永劫回帰を「およそ到達しうる最高の肯定の形式」と述べている。 大乗起信論 Wikipediaの記事をみる 『大乗起信論』(だいじょうきしんろん)は、大乗仏教に属する論書で、漢文で記されている。著者は馬鳴(アシュヴァゴーシャ)と伝えられている。 バタフライ・エフェクト Wikipediaの記事をみる バタフライ効果 Wikipediaの記事をみる バタフライ効果(バタフライこうか、英 butterfly effect)とは、力学系の状態にわずかな変化を与えると、そのわずかな変化が無かった場合とは、その後の系の状態が大きく異なってしまうという現象。カオス理論で扱うカオス運動の予測困難性、初期値鋭敏性を意味する標語的、寓意的な表現である。 マルケス「百年の孤独」を開発者が読んでるなら(100年に一度の男王の元ネタ?)、彼に影響を与えたフォークナー「響きと怒り」からシェイクスピア「マクベス」を読んで完璧な悲劇からの救済を考えニーチェの「永劫回帰」に至る。ガノンドロフがマクベスなら。なぜ生きてるものは死を未来と認めないのだ。と、ガノンドロフは力(命・生と死そのもの←多分)のトライフォースを持っているから思うし、リンク(もしくはゼルダ)殺すときも、お前は少し早く死ぬだけだ。(2015/09/18) 関連考察 ガノンドロフについて マクベス Wikipediaの記事をみる 『マクベス』(Macbeth)は、1606年頃に成立したウィリアム・シェイクスピアによって書かれた戯曲である。勇猛果敢だが小心な一面もある将軍マクベスが妻と謀って主君を暗殺し王位に就くが、内面・外面の重圧に耐えきれず錯乱して暴政を行い、貴族や王子らの復讐に倒れる。実在のスコットランド王マクベス(在位1040年–1057年)をモデルにしている。 百年の孤独 Wikipediaの記事をみる 『百年の孤独』(ひゃくねんのこどく、Cien Años de Soledad、シエン アニョス デ ソレダッ)は、ガブリエル・ガルシア=マルケスの長編小説。 響きと怒り Wikipediaの記事をみる 響きと怒り』(ひびきといかり、原題:The Sound and the Fury )は、アメリカ合衆国の小説家ウィリアム・フォークナーの小説である。1929年に発表された。ジェイムズ・ジョイスやヴァージニア・ウルフのような20世紀ヨーロッパの小説家が開拓した「意識の流れ」と呼ばれる手法など多くの叙述スタイルを採用した。 シェイクスピアに魔女が登場するんですけど、魔女は過去現在未来の3役神話から引用されててその設定も、登場人物の愛も恋も憎悪も善意も何もかも全てが物語の悲劇を作るためだけの材料。リンクが7年眠ったのも記号に過ぎないし時系列あってなかったり不自然な部分多いのも好きなの詰め込みすぎたせい?魔女ラナとシアは傀儡のデウスエクスマキナ?古典作品のオマージュはわかる人には分かればよいと詰め込んでいる気がする(人種差別、宗教的対立、またはそれを元にした作品)(2015/09/18) 更にゼルダ開発者の「触れてきたもの」についての考察。ボルヘスの「他者」が古の勇者。100年の孤独もマクベスも「1960年/マジックリアリズム/ラテンアメリカ」で繋がってる。1960年のラテンアメリカ文学ブームからマジックリアリズム系の本に嵌まっていったのかと思われます。グアテマラ伝説集はさらっと読んだ?「薔薇の名前」のモデルが「ボルヘス」でゼルダ作者(の誰か)はボルヘス周辺文学作品と「魔術的現実主義」をひどく気に入っている?(2015/09/19) 関連考察 魔女について ボルヘス Wikipediaの記事をみる ホルヘ・フランシスコ・イシドロ・ルイス・ボルヘス・アセベード(Jorge Francisco Isidoro Luis Borges Acevedo[注釈 1]、1899年8月24日 - 1986年6月14日)は、ホルヘ・ルイス・ボルヘス(Jorge Luis Borges)として知られるアルゼンチン出身の作家、小説家、詩人。特に『伝奇集』『エル・アレフ』などに収録された、夢や迷宮、無限と循環、架空の書物や作家、宗教・神などをモチーフとする幻想的な短編作品によって知られている。 マジックリアリズム Wikipediaの記事をみる マジックリアリズム、マギッシャーレアリスムス(Magischer Realismus)、魔術的リアリズム(まじゅつてきリアリズム)とは日常にあるものが日常にないものと融合した作品に対して使われる芸術表現技法で、主に小説や美術に見られる。幻想的リアリズムと呼ばれることもある。 薔薇の名前 Wikipediaの記事をみる 『薔薇の名前』(ばらのなまえ、イタリア語原題:Il Nome della Rosa)は、ウンベルト・エーコが1980年に発表した小説。1327年、教皇ヨハネス22世時代の北イタリアのカトリック修道院を舞台に起きる怪事件の謎をフランシスコ会修道士バスカヴィルのウィリアムとベネディクト会の見習修道士メルクのアドソが解き明かしていく。 魔法(魔術的リアリズムの影響・大)、魔女(シェイクスピアに登場する魔女=傀儡)。デクの木様にわざわざデクがついている理由は彼が神木という舞台装置の傀儡だから。(傀儡はデクとも読む)登場する3人の魔女(=傀儡)/過去(????)現在(デクの木)未来(生と死 ラナシア)(2015/09/19) 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 この舞台の看板は「姫と勇者と魔王の話」=古典劇。シークとリンクとガノンの誰が「マクベス」なのかわからない。シークは片目の王様(?)+????(もうひとつがわからない)あたりからひっぱってきたと思われる。マクベスや周辺の影響を受けた作品群、マクベスの影響のあった作品がゼルダ開発者に反映→ゲームに反映?ゼルダ作った人の誰かをゲームに没頭させた1900何年(?)の当時のノベルゲームかファンタジー分野。ここにリンクのルーツ?エヴァのシンジは牛若丸のようにしなやかな魅力のある美少年ヒーローをイメージして作られたらしいので、近いかも(2015/09/19) 関連考察 シークについて 新世紀エヴァンゲリオン Wikipediaの記事をみる ゼルダの世界観の決定打は1998発売の時のオカリナ。中心メンバーの宮本茂当時40代、今62、金美出身。青沼英二当時30代、今52、芸大出身。開発の要がプログラマーの畑でなく芸術畑ってのも影響大きそうですね。うしおととら、火の鳥。サイボーグ009、リボンの騎士。白タイツ…手塚治虫の影響もある?。ここに全知全能のはずのトライフォースも埋められてそう?リンクの武器、弓と銃とボウガンではなくパチンコにしたのってグラフィックの関係だけとは思えない。(仮説)輪廻転生に関しては手塚治虫作品「火の鳥」から影響を受けているのではないだろうか。ガノンドロフは終焉であったころの何らかの原罪を背負わされリンクゼルダのように転生することが許されない存在なのかもかしれない。ハイラルの世界が朽ち果てても彼だけは転生できない。火の鳥未来編?ハイリアが従える神の獣が鳥である時点でゼルダは火の鳥?(2015/09/19) 火の鳥 Wikipediaの記事をみる 『火の鳥』(ひのとり)は、火の鳥(不死鳥)を物語の中心にした一連の編より成り立つ手塚治虫による漫画作品である。また、それを原作とした映画、アニメ、ラジオドラマ、ビデオゲームが作成されている。手塚治虫の代表作の一つである。 関連考察 トライフォースと「旧約聖書」 スカウォのダンジョンで芥川の蜘蛛の糸をわざわざ引用してるの歯車書いてるから?芥川から聖書読んでヨシュア記で赤い糸も読んだ?四代元素のブラゾンも知ってる。フランス語の論文大好きな人が開発者の中にいそう。1人の意思じゃない、複数いるなヤバい人(良い意味で)。曲に歌詞がないのも詩人か作家で誰か「詩に曲は必要ない」って言ってる人が居たから?=コーラスのハイリア語は適当な理由?(2015/09/19) ヨシュア記 Wikipediaの記事をみる 『ヨシュア記』(ヨシュアき, ヘブライ語 ספר יהושע)は聖書の書物である。そこには、ヨシュアの指導の下、イスラエル人がカナンに住む諸民族を武力で制圧し、約束の地を征服していく歴史が記されている。この書物は、キリスト教においては「歴史書」に、また、ユダヤ教においては預言書に分類される。 蜘蛛の糸 Wikipediaの記事をみる 「蜘蛛の糸」(くものいと)は、芥川龍之介の短編小説。 関連考察 スカウォのダンジョン考察 四大精霊 Wikipediaの記事をみる 四大精霊(しだいせいれい)は、地・水・風・火の四大元素の中に住まう目に見えない自然の生きもの[1]、あるいは四大元素のそれぞれを司る四種の霊である[2]。四大の精、元素霊(英語 elemental spirits、ドイツ語 Elementargeister)、エレメンタル(英語 elementals)ともいう。 つまり芥川から文学哲学数字聖書本で人を殴るタイプのオタクと手塚治虫のリボンの騎士と七色インコから舞台オタクになって海外の論文で人を呪うオタクの2種のオタクが開発者の中に居る!!?トライフォースの形とか武器とか銃にしないのはもっと別の少年っぽい荒野を駆けるオタク(良い意味で)(2015/09/19) 関連考察 何故リンクは狼になるのか そして(ゼルダ開発陣に)中国に詳しい人がいる?ザントの面も日本じゃなくそっちの持ってきている。ザント、ミドナの雰囲気は中東イメージ。ただ道教?仏教的なダンジョンはある。公式設定資料にゼルダは西洋の姫、ミドナは中東の姫ってかいてある。珍しくはっきり。シェイクスピア(キリスト教広めるため)移動して中国でも公演してるんだよな。その時代の流れも後から調べて追ってたら、ミドナとザント越劇・黄梅戯・京劇とかのどれかからひっぱってきているかも。【牡丹亭】湯顕祖 シェイクスピアと同期。ミドナたちの故郷は死後の世界の暗喩?ゼルダたちの世界の鏡の世界だから対。ゼルダは京都で作ってるから 開発者たちは伝統的な舞台はみてるかも。(ゼルダ開発陣は舞台とかを)恐らく観ている。改編されてないものを。ザント。今のところハムレット(鬼詔)と牡丹亭(昆劇)しかない。あとなんで劇にこだわってるのかと思ったら「終演」?「物語の終演」=「終焉」(2015/09/19) 京劇 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭(ぼたんてい、拼音 mǔdāntíng)は、明代の劇作家湯顯祖の代表作。55幕。「牡丹亭還魂記」、「還魂記」ともいう。 関連考察 ザントについて 「神は死んだ。神は死んだままだ。そして我々が神を殺したのだ。世界がこれまで持った、最も神聖な、最も強力な存在、それが我々のナイフによって血を流したのだ。この所業は、我々には偉大過ぎはしないか?こんなことが出来るためには、我々自身が神々にならなければならないのではないか?(ニーチェ)」 西の悪い魔女がWicked Witch of the WestでWWWなんですけど、ゲルドのガノン、あともうひとつG当て嵌めればぴったりになる。幻影の砂漠のゲルドのガノンでGGGGGG gggを反転すると666『罪と罰』の主人公ラスコーリニコフなど、姓名に「獣の数字」が隠されているという深読みがなされることもしばしばある。(2015/08/20) オズの魔法使い Wikipediaの記事をみる 『オズの魔法使い』(オズのまほうつかい、The Wonderful Wizard of Oz)は、ライマン・フランク・ボームが著し、W. W.デンスロウが挿絵を担当した児童文学作品。 ゼルダと「三鏡」について。リンクだけが(高確率で)生き残る世界と、ゼルダや国民が生き残る世界(ガノンドロフが勇気のトライフォースを奪う→ゼルダが倒す)が既に読めていたから、彼女はリンクが生きてる世界しか認めたくなくてリンクにガノンドロフを殺させる?衣冠を正す鏡、世の移り変わりを知る歴史、是非を明らかにしてくれるすぐれた人物(←これはシークで)、ゼルダ姫は三鑑を持っている?(2015/09/23) 三鏡(さんかがみ)とは王仁三郎が弟子に話したことを側近(主に加藤明子)が書き留めた如是我聞集で、『水鏡(みずかがみ)』『月鏡(つきかがみ)』『玉鏡(たまかがみ)』の3冊の総称 http //reikaimonogatari.net/index.php?obc=kg000 ゼルダと「罪と罰」について。ギラヒムの技?儀式?に無限奈落があるけど、地下に地獄があるとかそういう概念は知ってそう。ゲヘナ(奈落)が最初に出てくるのヨシュア記だからそんなネーミングにしたのか?無限地獄とか落下○○でも良いのに「無限奈落」。「罪と罰」ならギラヒムの愛(忠誠)は罪だしガノンドロフの存在は(「100年の孤独」での)罰。「赤と黒」たっだらギラヒムは軍人の赤、ガノンドロフは聖職者の黒。幻影の砂漠(ゲルド)へ禁欲主義(近親相姦/同性愛/売春/賭博…の禁止)が普及。聖職者ガノンドロフは革命により男性が女装し女性役を演じる劇場(城)/売春宿/(動物同士を競わせる)見世物/賭博…を禁欲主義に基づき…?(2015/09/25) 関連考察 ゲルド族について 罪と罰 Wikipediaの記事をみる 『罪と罰』(つみとばつ、ロシア語 Преступление и наказание, 1866年)は、ロシアの文豪フョードル・ドストエフスキーの長編小説で代表作。1866年に雑誌『ロシア報知(英語版)』(露 Русскій Вѣстникъ)に連載。『カラマーゾフの兄弟』、『白痴』、『悪霊』、『未成年』と並ぶ、後期五大長編小説で最初に出された。「現代の預言書」とも呼ばれ、ドストエフスキーの実存主義的な考え方を垣間見ることができる。 ルルとオペラ作品「ルル」について。ルト姫がア・ルトからなら高音の出せない(主役の座をおりた)唄姫?水を支配している彼女たちの一族が世界を統べているわけじゃない。ゾーラ族が世界を支配していた時代はあったのか?→ゾーラが敵対してた時代はある。ルルは海に異変が起きて卵産んで声を無くした。(2015/12/23) ルル Wikipediaの記事をみる 『ルル』(Lulu)は、アルバン・ベルク台本・作曲のオペラ。原作は「ルル二部作」と呼ばれるフランク・ヴェーデキントの戯曲『地霊』(Erdgeist, 1895年)と『パンドラの箱』(Die Büchse der Pandora, 1904年)。 タグ:ガノンドロフ シーク ゼルダの伝説 リンク ルル 世界観 主要 考察 開発関係 魔女 魔法 (仮説)アンチトライフォース 公式情報 考察 トライフォースを手に入れようとする欲望を司るアンチトライフォースという概念があるのでは。暴力や破壊性。(2015/05/02) (仮説)神は物質として願いを叶えるトライフォースを置き、可視化出来ない概念としてアンチトライフォースを置いた。トライフォースで破壊や支配、暴力性のある願いを叶えようとする者がどの時代でも現れる要因として、この概念が作用しているという仮説。ハイラルにおける悪者はこの概念に翻弄される。終焉は支配や殺意欲望といった悪い意識の集合体の神か。ガノンドロフは産まれたときからその意識が根幹あり、女神ハイリアに復讐したいと思う。ガノンドロフには王という地位があり、転じてハイラルを支配したいと思う。人間に愛と狂気のような整合性の無い部分があるように、善悪を判断出来ない無邪気なトライフォースを置くだけでなく、完全な悪意のアンチトライフォースを置くことで世界のバランスを取ることにした。魔族の始まりや終焉の者の始まりもここなのでは。(2015/05/02) アンチトライフォースとロウラルの逆さトライフォースは同一か?ギラヒム(マスターソード闇ver)には逆さトライフォースが刻まれている。(2015/06/16) 関連考察 ギラヒムについて 逆さトライフォースがプロロ島の民家の扉に描かれていた。(2015/06/16) タグ:ギラヒム スカイウォードソード ゼルダの伝説 トライフォース ハイリア プロロ島 リンクの冒険 ロウラル 主要 神々のトライフォース2 終焉の者 考察 風のタクト
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概要 ライブ配信ではなく、編集済みのゲームプレイ実況動画となっている。 クラシックなつくりで、スプラトゥーンとは違った穏やかな口調の中、ゼルダのオープンワールドを楽しむテイストになっている。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 全97本。それらとは別にDLC1本あり。 再生リスト ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 現在シリーズ投稿中。 再生リスト その他関連動画
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ゼルダの伝説でエロパロ 【9】 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1235377508/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/宮本茂、The Legend of Zelda 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 関連スレ ゼルダの伝説でエロパロ・したらば別館 過去スレ ゼルダの伝説 ゼルダの伝説でエロパロ 【2】 ゼルダの伝説でエロパロ 【3】 ゼルダの伝説でエロパロ 【4】 ゼルダの伝説でエロパロ 【5】 ゼルダの伝説でエロパロ 【6】 ゼルダの伝説でエロパロ 【7】 ゼルダの伝説でエロパロ 【8】
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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼルダの伝説 スカイウォードソード ゼルダの伝説 時のオカリナ3D
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1995年8月の毎週日曜午後6時に1話ずつ放送 ※編集中です 概要 初代『ゼルダの伝説』をベースにしたイベントゲーム。1995年8月の毎週日曜午後6時に1話ずつ放送され、1995年~1996年の年末年始にかけてラジオドラマ部はそのままにマップを変更した、「BSゼルダの伝説 MAP2」が放送された。サテラビューの放送サービスは2000年に終了し、これらの『BSゼルダの伝説』をプレイすることは不可能となっている。(Wikipediaより引用) BSゼルダの伝説 古代の石盤 1997年4月 ※編集中です 概要 『BSゼルダの伝説』に続いて、1997年4月に『神々のトライフォース』をベースにして作られたイベントゲーム。日本国内のみで放送。(Wikipediaより引用)
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FC ROM版 前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく 計測開始地点:セーブデータをスタートした瞬間 計測終了地点:ガノン撃破後、リンクがゼルダ姫の横に立ち画面が完全に暗転した瞬間 プレイヤー タイム 達成日時 備考 ガイア@奈々様 0 48 13 2011年4月24日 RTA ゆう。 0 51 04 2015年9月22日 RTA
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「ゼルダの伝説」を元ネタにしたカードリスト 《タートナック-アーマード-》 《タートナック》 《夢幻騎士 ファントム》 《1つ目の亡骸》 《2つ目の亡骸》 《3つ目の亡骸》 《4つ目の亡骸》 《ジャンプ斬り》 《チェーンハンマー》 《デクの実》 《ハートの器》 《ハイラルの盾》 《ヘビーブーツ》 《まことのめがね》 《嵐の歌》 《石ころのお面》 《鬼神の仮面》 《聖域》 《戦士の紋章》 《盾突き》 《魂のレクイエム》 《誓いの号令》 《時のオカリナ》 《光のプレリュード》 《光の弓矢》 《炎のボレロ》 《水のセレナーデ》 《森のメヌエット》 《闇のノクターン》
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登録日:2012/03/08 Thu 15 43 00 更新日:2023/11/05 Sun 09 15 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1986年 FC GBA GC THE HYRULE FANTASY ゲーム ゲームキューブ ゲームボーイアドバンス ゼルダの伝説 ゼル伝 ディスクシステム デビュー作 ナンカコウテクレヤ ニンテンドーゲームキューブ ファミコン ファミリーコンピュータ ミンナニナイショダヨ 主人公はリンク 任天堂 任天堂の本気 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 詳しいことは本を読んで下さい←オープニングにて ゼルダの伝説に秘められたトライフォースの謎とは……。 目次 《セツメイ》 《ストーリー》 《トウジョウキャラ》 《アイテム》[ドウグ] [ホキュウ・ショウヒ] [ソノタ] 《フィールド・メイキュウ》 《ジカイサク》 《ウラゼルダ》 《セツメイ》 「ゼルダの伝説」とは後に数多の神作を生んだ「ゼルダの伝説シリーズ」の最初の作品。 つまり伝説の始まりである。 ……がゼル伝史的に見れば現時点ではスカイウォードソードや時オカより後に当たる。 というか時オカにおける「リンク敗北ルート」では最後に近い時系列である。 次回作リンクの冒険は本作の数年後という設定のため、「最後」ではないが。 発売日は1986年2月21日。ハードはファミリーコンピュータ ディスクシステム用またはROMカセット用。 CM ※スーパーマリオブラザーズ2のCMの続き ゼルダの伝説も、さすがディスクで面白い! ヘタクソー! ムカーッ!! THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説 ムカッとくるけどやめられない!! やればやるほど、ディスクシステム♪ 出演:所ジョージ&間下このみ。 パッケージには『THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説』と書いてある。 本来、「THE HYRULE FANTASY」はシリーズ名として使われるつもりだったそうだが、結局本作のみの用語となっている。 インタビューによればサブタイトルにつけると長かったり、ファイナルファンタジーと語感が被るために自然とつかわれなくなった可能性があるらしい。 《ストーリー》 オープニング画面で英語表記で書かれている。若干文法が怪しいが、おそらく以下のような内容であろう。 何年も昔、闇王子「ガノン(GANNON)」はトライフォースの一つ、力のを盗んだ。 ゼルダ姫はトライフォースの一つである知恵のを持っていた。 彼女は捕まる前に、それをガノンから隠すために「8つ」の部分に分割した。 彼女を救うために「リンク」はその「8つ」の部分を見つけに行きなさい。 のちの移植では文章は変更されており、ゲームキューブ版・ミニファミコン・SwitchOnlineなどで見られるものは以下の内容である。 遠い昔、闇の王子ガノン(GANON)は力のトライフォースを盗んだ。 ハイラルのゼルダ姫はガノンの手下にさらわれる前に、知恵のトライフォースを8つのかけらに砕き、ガノンから隠した。 リンク、すなわちあなたは、それらのかけらを見つけ、ゼルダを救わなければならない。 《トウジョウキャラ》 リンク…12才の少年。ゼルダを救うために隠された知恵のトライフォース探しの旅に出る。ちなみにゲームを始める前に主人公の名前は自由に入力出来る。 ゼルダ姫…ハイラルの小王国のお姫様。ガノンに悪用されないよう、知恵のトライフォースを8つの小片に分割して各地の迷宮に隠した。 ガノン…力のトライフォースを盗んだ犯人。猪豚みたいな見た目をしている。 《アイテム》 説明文は「くわしいことは本をみて下さい。」と何とも投げやりである……が、 オープニングからいきなり全アイテムがさらされている。 [ドウグ] (Aボタン) ○ソード…最初の剣。刀身が茶色。攻撃力1。洞窟の爺さんに無条件で貰える。本作の剣は突きしか出来ない代わりに、最初からライフ満タンでビームを発射できる。 ↓ ○ホワイトソード…ソードLv.2。刀身が白色。攻撃力2。ライフ5で貰える。 ↓ ○マジカルソード…ソードLv.3。攻撃力4。ライフ12で貰える。マスターソードではない。 (Bボタン) ○ブーメラン…木でできたブーメラン。遠距離攻撃が可能で、当たると敵を麻痺させゾルとキースは倒すことができる。 ↓ ○マジカルブーメラン…青いブーメラン。ブーメランより速く、画面端まで飛ぶ。 ○弓…矢を撃てるようになる。ゴーマを倒すのに必要。 ○木の矢…1本=1ルピーで換算され、矢を撃つと自分の所持ルピーから消費される。威力はホワイトソード並み。 ↓ ○銀の矢…通常の矢と同じようにルピーを消費する。 威力はさらに上がりマジカルソードに相当する。ガノンを倒すために必要。 ○バクダン…置くと一定時間後に爆発し、爆風で近くにいる敵をまとめて攻撃することができる。また特定の壁を壊せる。 1つ取ると4つ補充され、最初は8つまでしか持てないが、特定の場所にいるおじいさんにルピーを払えば、最大16つまで持てるようになる。 ○ロウソク(青・赤)…炎を放ち暗い部屋を明るくできる。武器として使用したり、特定の木を燃やして隠し階段を見つける事も可能。青は1画面で1回、赤は何回でも使える。 ○マジカルロッド…ウィズローブと同様の魔法攻撃を行える。近接武器としても使用可能で、魔法は効かないがロッド本体による打撃なら効くという敵も結構いる。 ○敵のエサ/エサ…いわゆる漫画肉。地面に置くと、そこに知能の低い敵が集まる。迷宮でブツブツ言って道を塞いでいるゴーリアにあげると、通してもらえる。 ○命の水(青・赤)…体力を全回復。赤バブルの呪いも解呪できる。青は1回、赤は2回。青を持っている状態で青を買うと赤になる。 ○笛…フィールド上で使用すると竜巻に巻き込まれ、迷宮の入り口に移動できる。またデグドガを弱体化させる。ちくわみたい。 ○シールド…最初から持っている小さな盾。槍やブーメラン程度なら防げる。 ↓ ○マジカルシールド…魔法攻撃も防ぐことができる大きな盾。店でのみ入手可能。一部の敵の攻撃は、これでも防げない。 迷宮にはこれを食べてしまうライクライク(*1)という敵が登場する。 ○イカダ…川を渡れるようになる。はしけでのみ使用可能。 ○ハシゴ…1マス分の水路を渡れる。 ○パワーブレスレット…特殊な岩を動かせるようになる。夢をみる島など後の作品にも登場。パワーグラブやパワーリストも含めれば登場作品は更に多い。 ○バイブル…マジカルロッドの魔法攻撃が敵に当たるか画面の端で消えたとき、その場所に炎が出現する。ロウソクで発生させる炎と同じ効果がある。 ○手紙…身分を証明する手紙で、特定の場所にいるおばあさんに「おばあさんの手紙」を渡すとあるアイテムを売ってくれるようになる。 ○指輪(リング)…赤と青の二種類あり、受けるダメージを青(ブルー)は2分の1、赤(レッド)は4分の1に軽減する。装備するとリンクの服の色が変わる。 [ホキュウ・ショウヒ] ○ルピー…お金。黄色と青に点滅するものは1ルピー。青は5ルピー。 ○ハート…ハートを1つ回復する。店でも購入できる。 ○ハートの水筒/命の器…のちのハートの器。ハートの最大値を一つ増やす。最大は20。 ○妖精…ハートを3つ回復する。 ○時計(マジカルクロック)…画面内のモンスターの動きを止める。リンクは無敵になり、ダメージを受けない [ソノタ] ○キー、マジカルキー…カギ。ダンジョンの扉を開ける。マジカルキーは無限に使える。 ○マップ、コンパス…辺りの地形が分かる。コンパスはトライフォースが分かる。マップに載らない部屋も存在する。 《フィールド・メイキュウ》 フィールドマップは横に16画面・縦に8画面の全128画面で構成されている。 それぞれ1〜8のLEVELが設定された8つの迷宮の入り口がある。 迷宮の内部は石の遺跡みたいになっている。 Lv.1(イーグル)…湖に掛かる橋を渡った先の島にある枯れた大木に入口がある迷宮。ボスはアクオメンタス。 Lv.2(ムーン)…東の森の外れにそびえる岩山の頂上にある遺跡が入口。ボスはドドンゴ1匹。 Lv.3(マンジ(卍))…西の森の入口近くにある遺跡。ボスはテスチタート。 Lv.4(スネイク)…湖の中にある小島で、入るには筏が必要。ダンジョンの一部が暗い。マップに載らない部屋が初登場する。ボスはグリオーク2つ首。 Lv.5(リザード)…砂漠の北にある岩山を延々と登った先にある遺跡。ボスはデグドガ分裂無しタイプ。 Lv.6(ドラゴン)…デスマウンテンの麓、墓場の側にある遺跡。ボスはゴーマ赤。 Lv.7(デーモン)…西の森の中にある泉に入口が隠されている。入るにはちく…じゃなくて笛が必要。ボスはアクオメンタス。 Lv.8(ライオン)…東の森の奥深くに入口が隠されている。入るにはロウソクが必要。ボスはグリオーク4つ首。 Lv.9(デスマウンテン)…自分で行ってからのお楽しみ★ボスはラスボス、ガノン。 《ジカイサク》 このソフトでは力、知恵のトライフォースのみだが、次回作の「リンクの冒険」で勇気のトライフォースも出てくる。 《ウラゼルダ》 表ゼルダをクリア、または名前入力でZELDA と入力することで遊べるもうひとつのゼルダの伝説。 表との相違点 地上マップの迷宮や店などの位置変更 各迷宮の内部構造、宝の配置変更に加え表には存在しない仕掛け、敵が登場。 各迷宮の概要 Lv1…唯一、表と同じ場所に入口がある。表と比べると格段に難易度が上がっているが、意地悪な仕掛けが無いのでまだ良心的。ボスはアクオメンタス。 Lv2…湖の北西側の岸辺に入口が隠されている。この迷宮で初登場するある仕掛けに気付かない限り裏ゼルダは永遠にクリア出来ない。ボスはグリオーク2つ首。 Lv3…東の森の岩山の頂上で笛を吹くと出現。Lv1、2と比べると拍子抜けするくらい簡単な迷宮。ボスはドドンゴ3匹だが、トライフォースの部屋から離れた部屋に出現する。 Lv4…砂漠の北の岩山を登る道の途中に入口が隠されている。入るにはパワーブレスレットが必要。剣を半永久的に抜けなくする難敵、赤バブルがこの迷宮から出てくる。高額のルピーかハートの器を支払わないと進めないイベントが初登場。この迷宮で入手出来るイカダは意外な場所に隠されている。ボスはデグドガ分裂タイプ。 Lv5…湖の中にある小島で、入るには筏が必要。表ではLv1で入手出来る弓がこの迷宮でようやく入手出来る。ボスはグリオーク3つ首。 Lv6…墓場で笛を吹くと出現。ここで入手出来るハシゴが無いとLv8に入れない。ボスはゴーマ青。 Lv7…東の森のどこかに入口が隠されている。入るにはロウソクが必要。またしても高額のルピーかハートの器を要求するイベントが登場。ボスはグリオーク4つ首。 Lv8…恐らく裏ゼルダで最も入口を見つけにくい迷宮。入るにはハシゴと爆弾が必要。部屋数は多いが、敵が弱いので迷宮自体の難易度はさほど高くない。ボスはドドンゴ3匹。 Lv9…入口は比較的簡単な場所にあるのでここまで辿り着けるプレイヤーなら問題無し。ボスはラスボス、ガノン。 《ヨダン》 本作のオープニングは制作時はファミコン版にアレンジしたラヴェルの「ボレロ」をずっと流していたが、 『ゼルダ』が完成する直前になって、その曲の著作権が切れていないことがわかり(*2)、結局既存曲をアレンジしたOP曲を作ったとのこと。 宮本氏曰く「著作権が切れてない事件」らしい。 ―ツイキ・シュウセイ オネガイシマス― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OPの曲がFCとは思えないほど当時は美しかったな。 -- 名無しさん (2014-08-08 21 20 54) ディスクシステムの紹介ビデオのゼルダの紹介パートに出てくる商人の台詞が悪党にしか見えない -- 名無しさん (2014-09-23 09 03 33) ここに出てくる命の薬は泡が出ているのできっと炭酸入りだろう。 -- 名無しさん (2014-09-23 09 19 41) 角川つばさ文庫のカービィみたいにゼルダもノベライズしないかな。デルトラクエストみたいな謎解き要素のある感じで -- 名無しさん (2015-08-13 16 03 59) ↑すまん。ゼルダの伝説シリーズの記事で書きこむべきコメだった -- 名無しさん (2015-08-13 16 06 29) 初めてやった時に名前をZELDAって付けちゃったもんだから最初から裏ゼルダだったっけなぁ・・・。友達とも話が噛み合わず攻略するの大変だったわ -- 名無しさん (2016-11-09 13 37 02) 海外ではものすごく人気がある(らしい)。王道ファンタジーだからだろうか? -- 名無しさん (2017-02-13 18 17 14) 実際ジャンルで日本より海外のほうがウケが良いっていうのはあると思う。日本でも人気だけどねこのソフト。あとゼルダシリーズ自体が海外でとても愛されてるシリーズだからそれの初代作ってことで知名度と人気が今でもあるってのもあると思う。 -- 名無しさん (2017-06-16 10 46 59) 海外ではオープンワールドゲームの元祖と言う認識もされているらしいね -- 名無しさん (2018-04-14 22 25 55) ガノンに止めを刺すのに銀の矢を使うというのは有名だがマジカルロッドで殴っても止めを刺せる -- 名無しさん (2018-06-05 11 13 41) 裏ゼルダのすり抜けられる壁はネタバレすれば大したことないがノーヒントなのが辛い… -- 名無しさん (2020-05-17 01 53 39) ハイラル史的に見ると、ハイラル王国はもう地方の一小国にまで転落して、マスターソードも恐らくは失伝。 ナイナイ尽くしの暗黒の時代感がすごい -- 名無しさん (2023-06-26 14 08 55) 名前 コメント
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ゼルダの伝説 part34-364 364 :ゼルダの伝説:2007/11/24(土) 17 42 51 ID wK2Ofsk90 ハイラル地方にある小王国には、神秘の力を持つ「トライフォース」と呼ばれる黄金の三角形が代々伝えられていたが、 ある日大魔王ガノンの軍勢がこの国へ攻め込み、「力のトライフォース」を奪ってしまう。 ガノンの支配を恐れたゼルダ姫は、「知恵のトライフォース」を8つに分け、各地に隠した。 さらにゼルダ姫は、ガノンを倒す勇気ある者を探すよう、姫の乳母であるインパを密かに逃がした。 必死に逃亡するインパにガノンの軍勢が迫った時、旅の少年「リンク」に出会い、助けられる。 事情を聞いたリンクは、ガノンを倒し、ゼルダを助ける決意を固めた。 各地にある8つのダンジョンを潜り抜け、魔物に守られているトライフォースの欠片を集め、 8つすべて集め終え、ガノンの住むデスマウンテンへ進んで行った。 デスマウンテンの洞窟最深部で、知恵のトライフォースの力を借り、ガノンを倒し、力のトライフォースを取り戻す。 その奥に囚われていたゼルダ姫を救出し、無事ハイラルに平和が戻った。 おわり